Pool of Radiance: Attack on Myth Drannor

Článok zverejnený 05.04.2004, autor: Dalcor (Dragonlance.Dalcor[zavinac]seznam.cz)

Na stránkách legendy se zatím představovala jen dobrodružství a příslušenství pro Dračí doupě. Jen ve starších ročnících lze nalézt občas nějaké zmínky o Dungeons & Dragons všech edicí. Dneska si představíme první dobrodružství spojené právě s třetí edicí pravidel Dungeons & Dragons. Po dlouhé odmlce se vrátíme na nejkrásnější místo v Zapomenutých říších a navštívíme trosky hlavního města elfího říše Cormanthyru.


Myth Drannor. Kdysi perla na tváři Torilu. Nejkrásnější město ve středu elfího království Cormanthyru. Žádné jiné město nebylo tak ovlivněno Vyšší magií elfů. Město jež prosperovalo, chráněno mocným kouzelným předivem zvaným Mythal. Jedno z mála otevřených měst, ve kterém žili jak Tel´Quessir, tak i N´Tel Quessir a podíleli se společně na vládě i výstavbě. Město zvané Městem bardů, Městem umění, Městem přátelství, ale nejvíce zvané Městem písně. Ale všemu je jednou konec. Po pětileté válce, vedené proti Armádě temnot Myth Drannor roku 714 D.R., padl. Dlouho opuštěné trosky se staly nebezpečným místem, jedním z nejnebezpečnějších na světě. Přesto tajemství, jež opustila Faerun s pádem Cormanthoru, lákají mnoho dobrodruhů i uskupení. Myth Drannor - Město písně se nyní změnilo spíše na město smutku.

Pool of Radiance: Attack on Myth Drannor je dobrodružstvím ze světa Forgotten Realms využívající třetí edici pravidel Dungeons & Dragons. Částečně se podobá na moc povedené PC hře Pool of Radiance II: Ruins of Myth Drannor od Ubi Softu. Počítačové zpracování je však rozhodně delší.

Dobrodružství je koncipováno pro čtyři postavy na šesté úrovni, kdy jedna by měla využívat kněžských a jedna kouzelnických schopností. Hra začíná kdekoliv si budete přát. Budete muset odhalit akce Kultu Draka a z jejich opěrného bodu portálem projdete do Města písně. Zde budete muset navštívit věž nekromantů, kterou nyní využívá právě výše zmíněný kult. Zjistíte, že kult chce využít místní Pool of Radiance (Studna záření) jež je magickým zdrojem Mythalu, do které chce ponořit mocného drakoliche Pelendralaara (hlavní záporák v Pool of Radiance II: Ruins of Myth Drannor). Doufají, že Pelendralaar ovládne moc nádržky a konečně nadejde den, kdy se naplní proroctví (viz Kult Draka), jež je v brožuře taktéž zmíněné. Kult zatím hledá v hrobkách v okolí Myth Drannoru magické předměty, které vkládají do nádržky, doufajíc (a oprávněně), že se tak zvýší její magická moc.


Z celého Myth Drannoru a Cormanthyru tak podrobněji uvidíme jen Věž kostí, pohřebiště Polyandrium s mnoha kobkami a nakonec podzemí hradu Cormanthor. Přesto je dobrodružství docela rozsáhlé. Každopádně každé "setkání" je velmi dobře popsané včetně taktiky protivníků, u každé osoby, či stvoření, na které narazíte, jsou popsány všechny potřebné informace, i s jejich znalostí událostí v Myth Drannoru. Mapky jsou přehledné a všechna důležitá místa náležitě popsána. Každé místo, na které v Myth Drannoru narazíte, má svou historii a ta je v příručce dostatečně popsána. Dobrodružství má svůj bestiář, včetně mnoha nových tvorů, s nimiž se během objevování Města písně setkáme. Bohužel jsem hned v druhé kapitole dobrodružství našel malou hrubku. Jedna z důležitých lokací, kam vede portál, je kostel. Přístup do něj je chráněný Sigilami (Glyph of Warding), které jsou trvalé a po hodině se dobíjejí. V úzké chodbě je jich šest a každá "dělá 5D8 dmg" zlým postavám. Tak mi někdo řekněte, jak okolo nich procházejí kultysti. Mě nic nenapadlo (možná je to tím, že neznám přesně třetí edici pravidel, stejně se mi to ale jeví jako blbost). Na nic jiného jsem zatím nenarazil. Snad možná lze podotknout, že síla protivníků značně přesahuje schopnosti družiny na dané úrovni (přeci jenom Deepspawn a další překvapení mohou být daleko za schopnostmi hrdinů, většinou se jim ale dá vyhnout). Zajímavý vliv mohou mít i oblasti mrtvé a divoké magie, zvláště v oblasti, kde působí prastarý Mythal.

Dobrodružství může být zajímavou záležitostí především pro hráče elfů. Vždyť Cormanthyr byl po dlouhá léta střediskem civilizace. Žádné jiné město, království, les či stavby se kráse a slávě Myth Drannoru a vůbec celému Cormanthyru nemůžou vyrovnat. Pro DM, ale i další hráče, které okolí Myth Drannoru zaujme doporučuji dvě publikace, které Wizards of the Coast nabízejí na svých webových stránkách volně přístupné formou PDF souborů. Jsou to TSR 1165 Cormanthyr: Empire of Elves a TSR 9558 Fall of Myth Drannor. Obojí vyšlo v sérii Arcane Age. Zatímco první kniha je základní sada pro prastaré království Cormanthyr, druhá zase popisuje události od abdikace posledního Coronala až po Pád. Při hraní dobrodružství je samozřejmostí využití všech základních knih třetí edice a Forgotten Realms Campaign Settings.
Kult draka

Kult draka je tajná společnost, jež se věnuje tomu, aby celému Faerunu vládli nemrtví draci. Kult, který byl založen šíleným arci čarodějem (později lichem) Sammasterem, shromažďuje informace, prostředky, magickou, církevní i světskou moc, aby mohl dosáhnout cíle, tj. konvertování svých dračích spojenců do nejstrašlivější formy nemrtvých, do drakolichů. Poslání kultystů vychází se Sammasterem špatně přeloženého proroctví z knihy zvané "Kroniky dní jež přijdou". Obvyklý překlad zní následovně :
"A přijde zmar, zanechávajíc trůny pokryté prachem, jimž nikdo nepovládne, jen mrtví budou. A draci ovládnou svět celý a ...".
Zatímco Sammaster překládal proroctví takto:
"A přijde zmar, zanechávajíc trůny pokryté prachem, jimž nikdo nepovládne. A mrtví draci ovládnou svět celý a ...".
Kult uctívá draky jako bohy a tak jim také slouží. Symbolem Kultu Draka je zažehnutý oheň s očima nad dračím spárem.

Některé termíny:

Cormanthor: toto slovo má více významů, záleží na kontextu celé věty a na výslovnosti:

  • hlavní město Cormanthyru před sesláním Mythalu,
  • nejstarší část města Myth Drannoru,
  • prales, jehož částí je Cormanthor
    Cormanthyr: elfí říše rozprostírající se ve velkém východním prales
    Coronal: prastarý titul užívaný pro označení vládce elfích říší, nejčastěji užívaný v Cormanthyru (Evermeet už má krále a královnu)

    Tel´Quessir: Lid, čili elfí národ
    N´Tel Quessir: N´ je zápor, čili Ne-Lid, všichni kdo nejsou elfové, vč. drovů a půlelfů

  •  Vyhľadávanie

     Posledné komentáre

    Fórum žije! (s básní nijak nesouvisející výkřik)
    (Ayaki, 17.03.16 19:49)

    Dúha
    (Weerty, 23.12.13 13:24)

    Všem milencům
    (Anonymous, 14.12.13 21:03)

    Cudzinec
    (Anonymous, 02.12.13 11:06)

     Kalendár

    august 2018
    PUSŠPSN
    12345
    6789101112
    13141516171819
    20212223242526
    2728293031

    Úplný prehľad

    Pridať akciu

     Partneri

    FantáziaDark ElfSpoločenské hryOZ MastodontSrdce ErineluSteampunk.deever.cz - co uvízlo v soukolíSFF.czKion - nový svet pre DrD