Letošního roku konečně vyšla anglicky psaná verze francouzského RPG Cadwallon. Respektive zatím první příručky - Příručky pro hráče (Player's Handbook). Vydavatel, firma Rackham, definuje tuto hru jako Taktické RPG. Rackham je tvůrce úspěšné wargamingové hry Ragnorok / Confrontation a její RPG z těchto her přímo vychází. Nejvíce je to vidět na simulaci bojů za pomocí figurek na "podlahách" - tilesetech rozdělených dle čtverců, kde se pravidla přímo řídí polohou podstavců figurek (a ne figurek samotných) vůči ostatním. Cadwallon tak vychází z podobného zadání jako stará taktická hra Inquisitor Battle for Emperors Soul pro svět Warhammeru 40.000. Ovšem jak si povíme dál, zde je daleko více prvků pro hraní příběhů - roleplayování než ve starém Inquisitorovi.
Začíná se celkem klasicky volbou rasy a vzhledu nového člena Svobodné ligy. Rasy včetně rasových bonusů a speciálních pravidel jsou popsány od čtrnácté do devatenácté stránky zatímco tvorba postav začíná na straně 129. Každé rase je určena jedna strana, u každé rasy máme nějaký základní popis, historii a dále jejich kulturní prostředí ( k tomu se vrátím) a nakonec zvláštní pravidla upravující tvorbu postav. Rasy jsou elfové, kteří se moc neliší od Tolkienovi představy, dále Goblini, první rasa která obývala Aarklash a jedni z tvůrců nových technologií, lidé, trpaslíci, lidožraví ogři, kteří žijí jen v Cadwallonu a nikde jinde na Aarklashi, mutanti vzniklí spojením lidí a goblinů - orkové a konečně vlkeni, nejvíce podobní ultimátní bojové formě vlkodlaka jak je známe ze světů World of Darkness (Werewolf the Forsaken). Každá rasa má několik zcela odlišných kultur, které jsou opravdu odlišné a přístup tvůrců je takový, že nejsou spojeni jednotícím morálním hlediskem. Tyto kultury se liší podle toho, jakému totemu se zasvětili, a dále k jaké filozofii se přidávají - dobru, zlu a neutralitě - ovšem zapomeňte na přesvědčení z DnD - spíše než dobro zlo a neutralita bych měl říct řád, anarchie a nerozhodnost. Cesty osudu, Stezky světla a Zákruty temnoty jsou spíše obecnými filozofiemi jak jsem řekl. Kromě daných kultur může být postava narozena v Cadwallonu v tom případě nepatří do žádných kulturních uskupení (které jsou vlastně také národy a politická uskupení). Měl bych dodat, že kultura a rasa má vliv hlavně na Postoje, které jsou jakýmsi ekvivalentem vlastností, jak je známe z DrD, či DnD. Podle postojů se počítají některé vedlejší vlastnosti (poškození, zastrašení), například vlkeni mají +2 do Bojechtivosti. Je jich šest a k nim jsou připojeny schopnosti:
Schopnosti a Povolání máme za sebou je čas přiskočit k Jedinečným vlastnostem a Odbornostem. Jedinečné vlastnosti jsou si částečně rovny s odbornostmi, respektive odbornosti jsou vylepšením Jedinečných vlastností. Každý člen Svobodné ligy má jednu svojí Jedinečnou vlastnost danou výběrem rasy a druhou si může vybrat. Pokud si postava vybere již po druhé stejnou Jedinečnou vlastnost, ruší se výsledky jejích nevýhod a z Jedinečné vlastnosti se stává odbornost. Je jich 91 (opět jestli dobře počítám) a některé z nich jsou samozřejmě určené jen některým rasám (těžko si u normálního nezmutovaného člověka dáte Jedinečnou vlastnost přidávající třetí ruku. Pravda, byl by jedinečný).
Závěrem přicházejí již nemechanické záležitosti tvorby postavy a to je vybavení a motivace. O vybavení není třeba mluvit, motivace je pak důvod proč je postava svobodníkem, za jakým důvodem se dala ke Svobodné lize.
Ametyst, vlkenský svobodník má 4 body v hodnotě sekání a jeho bojechtivost (Pugnacity) je 5. Rozhodne se dýkou zaútočit na nepřítele. Hází tedy 4D6+5. Hod je 1, 2, 4, 4. Celkový výsledek hodu je tedy 4+1+5=10.
Většina akcí funguje na vzájemném ověření, nebo pevně stanovené Náročnosti. Ověření, či náročnost můžeme upravit tím, že si zariskujeme. Funguje to takto – například náročnost při útěku před strážemi bude 5, my ale chceme, aby nás netrefili z pušky, takže budeme riskovat o X (X je mezi jednou a hodnotou Potencionálu). Na útěk tedy musíme nyní přehodit 5+X. Pokud by po postavě stříleli, musí protivníci přehodit výsledek mého hodu včetně X. Rozhodnutí zda jde zariskovat je plně na Vypravěči. Je třeba zmínit, že neexistuje automatický úspěch, ovšem existuje automatický neúspěch - když jsou všechny kostky s výsledkem 1.
Ještě bych měl spomenout dvě mechaniky než se vydám dál – a to je Akční a Reakční záloha užívaná v rámci Opozičního setkání (Opposition). Opposition je definováno jako scéna, ve které dochází k překonání náročnosti nastavené jinou osobou, či skupinou osob. Opposition je například boj a skládá se z různě dlouhých kol. Na začátku si postavy rozdělí kostky, které jsou rovny jejich potencionálu do Akční a Reakční zálohy (action pool/Reaction pool). Tedy u nováčka ve Svobodné lize tři kostky. Akční kostky reprezentují možnost používání akcí, konání Činností (jedna kostka jedna činnost). Pak se zúčastnění seřadí podle iniciativy (podle počtu kostek v akčním půlu a pak jsou zde další různá kritéria). Následuje vyhlášení činností a akcí. Činnost je například pohyb, akce je například seknutí. Činnost nám vždy sebere jen jednu kostku ze zálohy, naproti tomu cena za provedení akce, tedy ověření schopnosti nesmí přesáhnout hodnotu schopnosti. Počet kostek, které si určíme k provedení schopnosti pak určuje i náš hod XD6+Attitude. Na to se reaguje použitím kostek z reakční zálohy (ne na činy) například obranou. Vyhodnotí se situace (třeba hodem na poškození) a nakonec se vyhodnotí boj. Zůstaly nám kostky v některé ze záloh, tak se tam kde jich je víc jedna odebere a začíná další kolo, rozdělením dalších kostek dle potencionálu a jejich přidání k zůstatku z minulého kola. Součet záloh nesmí přesáhnout potencionál postavy.
Náš vlken má potencionál 3, kostky si rozdělí 2 do AP a 1 do RP, během prvního kola má v dosahu nepřítele a vyhlásí na něj útok k tomu použije jednu kostku z AP, hází tedy 1D6+5. Výsledek porovnává z obranou nepřítele, který může reagovat hodem na obranu či úhyb, v případě zásahu si hodí na poškození /není ani akce, ani činnost/. Vyhodnotí se boj, vlkenovi zůstali po 1 kostce v AP i RP, žádnou tedy neodebereme a na začátku dalšího kola si přerozdělíme další tři kostky.
Problém je ten, zda je Opposition jakákoliv situace, která ve hře nastává kdy dochází k interakcí s okolím. To nijak upřesněné není a asi to vykrystalizuje během hraní.
Poslední důležitou částí je udělování zkušeností. Zkušenosti se udělují vždy jen v násobcích stovky a neexistují fixní částky, kolik (možná v příručce vypravěče). V zásadě se uděluje za dokončení úkolu. Žádné odměny za Role Playing nejsou zmíněny, za poražení protivníků (XP za kus) také ne. K tomu, abychom si zvedli Trade, musíme všechny stupně schopností odpovídající danému Povolání zvednout o 1 (500XP), Jedinečná vlastnost či odbornost stojí 2000XP. Například k pozvednutí Povolání Sleuth z 2 na 3 potřebujeme: 100 XP za to, že to můžeme dělat, dále 7x 500 za každý rank který nám Aleuty doteď nabídl a 500 XP za zvláštní schopnost s tímto Povoláním spojenou = 4100 XP.
Tím bychom vyřešili základní mechaniky a přejděme k systémovým prvkům spojených s přístupem k hraní. Myslím si, že není třeba rozebírat spoustu mechanik, jako pohyb, světlo, dohlednost, které pracují s wargamingovou přesností na doteky podstavců figurek a vzdáleností mezi podstavci figurek, ale vyberme zajímavá pravidla.
Když jsem mluvil o magii, mluvil jsem o zaklínání a věštění, ale měl jsem připomenout ještě jeden způsob sesílání kouzel a to je Taroková magie. Sám taroky neznám, takže možná budu plácat nesmysly. Cadwallonský tarok vychází z tradice Vaniusova balíčku karet, obsahuje tedy 22 karet /Cards/ Cadwallonu, 21 Trumfů /Triumphs/ rozdělených do 6 barev a do 60 arkán ze šesti rodin (Families). Tarokmancie je obor magie, ve kterém vynášení karet způsobuje magické efekty. Každá z karet Cadwallonského taroku je svým majitelem očarována, manovým zdrojem jsou karty dveří a klíčů, každé klíče obsahují zcela jiný magický element, jen u dveří se určí hodem kostkou (a přidělí se body). Samotné kouzelní funguje přes jinou schopnost, ale stejně jako u Zaklínání – musí se přehodit náročnost kouzla a spálit se mana z karet, která se dobíjí. Je zde naštěstí tabulka pro převod Cadwallonských taroků na klasické taroky jak je známe my. Tarokových kouzel je 38 a jsou rozdělena do 4 různých cest. Musím říct, že jako je normální kouzlení nepřehledné tak tohle je naopak jasné. Já jen doufám, že půjde koupit v budoucnu balíček Cadwallonských taroků.
Stejně jasné je i kouzlení Věřících. To je rozděleno v základě na šest různých přístupech – světla, temnoty a osudu, dle kultury vaší postavy, nebo na Bolest, Osud a Štěstí pro ty věřící v kulty Cadwallonu. Věřící nepotřebují manu, ale svoji sílu čerpají z vlastní víry (reprezentovaný počtem stupňů povolání z Věštění) a dále pak podle víry jejich okolí. Například Bard of Destiny na stupni 3 v lénu Trophy má 5 bodů dočasné víry/Temporary Faith (3 za svůj stupeň a + 2 za Víru ve spodním městě). Zázraky jsou povolávány skrze Litanie, které opět fungují na přehození náročnosti spouštěné ze schopnosti Create/Alter nebo Destroy. Litanie jsou rozděleni do 7 sfér (společná, dvě pro osud, jedna pro světlo a temnotu a pro štěstí a bolest). Navíc jsou zde 3 kulturní litanie pro kulturu Gryffa, Divočáka a Brouka tedy bohů Merina, Quithayrana a Aegise. Je zajímavé jak je každá kapitola psaná jiným stylem, nejvíce mi to připomíná Dračí Doupě Plus – každou kapitolu pravděpodobně vytvářel jiný autor a nedošlo k sjednocení, zatímco kapitoly Věřících a Tarokových mágů pokrývají problematiku dostatečně, poslední „magická“ kapitola patří k nejhorším v knize. Samozřejmě vám dlužím opět čísla – je zde 54 litanií.
Konfrontace řeší primárně jenom boj a různé nebezpečí (pád, elementy) a jejich vliv na postavu, zde se nic nového nedočtete. Kdo čeká taktické radovánky ve stylu AdnD Player’s Option Combat and Tactics bude hořce zklamán. Nic takového se nekoná. Ač se o Cadwallonu mluví jako o taktickém RPG, taktika součástí kapitoly boje není – ať už díky tomu že iniciativa je pevně dána akční a reakční zálohou, nebo tím, že neexistují pravidla třeba pro vyvýšenou pozici.
Interakce pracuje s kontakty, znalostmi představuje některá NPC a Gildy.
Pro RP hráče nabízí zcela nový systém kombinující řadu známých prvků, který ovšem nedodržuje současné trendy – alespoň v tom směru, že nepracuje s dělením pravomocí Vypravěče a hráče, a na první pohled se nezdá stejně jednoduchý jako World of Darkness a D20. Minusem pro hardcore RPG hráče bude proklamovaná nutnost použití figurek, ale to se dá podle mě lehce obejít, RP jádro systému navádí tím, jak je udělané, k pravému opaku. Ovšem současným komerčním systémům ze zcela vyrovná a myslím si, že řadu z nich i překonává. Hráče Indie her ale nemá RP systém jak připoutat. Připoutat by je mohl velice zajímavý setting města. Město jako takové je zpracováno naprosto úžasně, kontinentální fantasy mixnutá trochou steampunku a trochou zeměplošské atmosféry víceméně na trhu chybí. Hráči RP si tedy mohou najít důvod Cadwallon hrát, jenže k tomu je potřeba, aby dostali do rukou další příručky, další materiály aby vlastně mohli pochopit motivaci postav, ras či kultur. Jak jsem řekl, fluff je popsán v basic setu Rag'naroku, který stojí 1300, navíc nebude obsahovat žádné informace vhodné ke spojení s Cadwallonem (rozdíl v datu vydání). V tomto Cadwallon absolutně pokulhává. Ovšem zdá se mi, že Rackham chce jít cestou Wizard of the Coast a tedy vydávat příručky typu Races of Aarkalsh, Faiths and Pantheons atd. Je to hledisko komerčně zcela pochopitelné. A já musím říct, že se na takové příručky těším a doufám, že vyjdou. Také by mě zajímalo, co všechno bude obsahovat příručka Vypravěče, která by měla vyjít anglicky snad počátkem příštího roku.
Pro Wargamingového hráče nabízí Cadwallon nadstavbu neosobních bitev, jako RPG nabízí určité ztotožnění s osudy figurky se kterou hýbu po stole, které se u armádních bojů omezuje na radost z vítězství/prohry – ať už v rámci boje jednotlivých figurek/jednotek či celé bitvy. Jenže tady zase Cadwallon nabízí málo taktických prvků, které ale inzeruje, Cadwallon, ač celou řadou mechanik na boj klade důraz, nenabízí žádná pravidla, která by boj malých jednotek a jednotlivců upravovala (třeba klasická bitka v hospodě ze starého francouzského filmu Tři mušketýři nabízí celou řadu taktických výhod které Dumasovi hrdinové využili, ale pravidla je, k jejich velké škodě, nenabízí). Na řadu tedy přichází DSS – dodělej si sám. Cadwallon je nevyrovnaný: z jedné straně klasické RPG, s důrazem kladeným na boj, ovšem bojové mechaniky samotné nenabízejí nějaké speciální featurky
Cadwallon je hra která neví kam patří – je kvalitním RPG i kvalitní nadstavbou wargamingového hraní se skvělým prostředím, Pokud toto bylo cílem vydavatele tak se mu to povedlo. K tomu aby byl výborný, je ale potřeba něco málo na víc: ujasnit si co vlastně chceme – Výtečné RPG s důrazem na Exploration a Incarnation, nebo Skvělou nadstavbu Wargamingového hraní s RP prvky s důrazem na Confrontation? Nebo snad obojí - což by bylo nejlepší. Můj osobní pocit z Cadwallonu je více než pozitivní, a snažil jsem se svá zklamání, ale i svá nadšení v tomto představení popsat. K tomu, abych byl plně spokojen, chybí přehlednost a logičtější řazení knihy, lepší překlad a samozřejmě bližší popis světa Aarklashe. Nejsou to tedy problémy mechanického, ale stylistického řádu.
Těším se někdy při hraní či představování Cadwallonu, určitě Cadwallon budu představovat a hrát v rámci hraní pro veřejnost občanského sdružení OpenGaming CZ a to v Praze a v Brně ve spolupráci s hernou a prodejnou Černý rytíř, a zamýšlím zamířit i mezi mé slovenské přátele.
S pozdravem
Dalcor
Dalcor at seznam.cz
www.opengaming.cz
Cesty osudu - Paths of Destiny - filozofie jednotlivých kultur při jejich přístupu k Rag'naroku, neutralita
Stezky světla - Ways of Light - filozofie jednotlivých kultur při jejich přístupu k Rag'naroku, řád, dobro
Zákruty temnoty - Meanders of Darkness - filozofie jednotlivých kultur při jejich přístupu k Rag'naroku, anarchie, zlo
Postoj - Attitude - Attitude neoznačuje jen základní hodnoty hrdiny (zvané jinde vlastnsoti) ale tyto hodnoty zdůrazňují jaký přístup má jednotlivec k životu, té či oné činnosti, jak se ráno probudil, navíc se Postoj používá při vzájemném setkání, či jako přístup obyvatel čtvrtí k jejich okolí
Povolání - Trades - Trade je asi opravdu blíže slovu Povolání či zaměstnání než Class. A opravdu tomu tak je. Povolání se počítá na stupně, kterých je maximálně 6 a každý stupeň určuje jako vlastnosti se naučíš
Schopnosti - Abilities - Schopnosti se počítají na stupně a určují množství kostek které máme na ověření schopnosti. Počet a množství schopností je odvozeno od Povolání
Jedinečné vlastnosti - Distinctive features - speciální odbornost která je přirozená dané rase. Vlkeni jsou například Přirození zabijáci. Jedinečné vlastnsoti jsou to co odlišuje jednotlivce v rámci kultury i povolání
Odbornosti - Feats - Pokud si postava vybere již po druhé stejnou Jedinečnou vlastnost, ruší se výsledky jejích nevýhod a z Jedinečné vlastnosti se stává odbornost
Činnosti - Facts - schopnosti rovny akci, která ubírá kostku z vaší Akční či Reakční zálohy.
Postoje:
*bojechtivost - pugnacity
*hbitost - sleight
*styl - style
*jemnost - subtlety
*oportunismus - opportunism
*disciplína - discipline
Kategorie povolání:
*Konfrontace - Confrontation
*Zaklínání - Incantation
*Revoluce - Revolution
*Věštění - Divination
*Prozkoumávání - Exploration
*Interakce - Interaction