Star Wars: Knights of the Old Republic

Článok zverejnený 21.05.2004, autor: Dalcor (Dragonlance.Dalcor[zavinac]seznam.cz)

Lucas Arts, Bioware inc.

První dojmy

Mnozí z Vás se jistě budou divit, co dělají Hvězdné války v Annunově skvělé hospě (kým sa správajú ticho a nepľujú na podlahu, nič proti nim nemám - pozn. Annun). Osobně si ale myslím, že Star Wars jsou daleko víc fantasy fenoménem, než třeba Fallout, o kterém také nacházíme zmínku. Vždyť i v tomto opusu páně Lucasa bojují urození rytíři a bojovníci o ruku krásné princezny, nebo se snaží zachránit svět (galaxii) před černokněžníky Sithy. V tomto krátkém článku se Vám zmíním o prvních zážitcích z hraní geniální Role Playing Game Star Wars: Knights of the Old Republic. Hru mám odehranou asi z poloviny a zatím jsem se kromě nucené pauzy na zaměstnání a pár minutek věnovaných přítelkyni ještě od obrazovky neodtrhl. Takhle mě chytlo jen pár her, většinou nejsem žádný zuřivý pařan, který tráví měsíce u poblikávajícího monitoru. Nezapomenu na kamarády vstávající o hodinu dříve, aby si po ránu zapařili před odchodem do školy hodinku svého „Ďůka , Důma“ apod. Je zajímavé, že s nástupem do zaměstnání je to většinou přešlo, i když i teď se najdou vyjímky, kteří přijdou ve 2 hodiny ráno z práce a musejí si dát hodinku Diabla 2, nebo alespoň jeden zápas v „Manageru“ (zdravím Tučňáka).
Takže KotOR se u mě zařadil mezi Baldur’s Gate ságu, Vampire: The Masquarade – Redemption (podle mě asi nejlepší hra jakou jsem kdy hrál), Warhammer 40.000 Epic: Final Liberation a nyní také Championship Manager 2001/2002 Season. Prostě hry u kterých jsem schopen strávit hodiny a hodiny a od které mě vytáhne jen spánek. Ale zpátky k Rytířům staré republiky.

Příběh

Zapomeňte na Skywalkery, Palpatina, Galaktické Impérium, nebo Novou Republiku. Hra se odehrává 4000 let před událostmi v Nové naději (Star Wars Episode IV New Hope). Republika se za pomoci hrdinných rytířů Jedi právě ubránila invazi Mandaloriánců, aby v zápětí čelila horší hrozbě. Dva rytíři Revan a Malak se obrátili k temné straně Síly, ovládli část flotily a snaží se zničit Republiku a nastolit vládu Sithů. Vy jste čerstvý nováček na palubě lodi Endar Space, kterou pronásleduje bitevní loď Sithů a na Orbitu okupované planety Taris vaší loď zničí. Jen pár záchranných modulů zamířilo k planetě, na posledním z nich jste vy a první důležité NPC Carth. Po „dosednutí“ na planetě se vydáváte hledat další záchranné moduly ve snaze najít Jedi Padawana Bastilu, jejíž schopnost Bitevní meditace dokáže ovlivnit výsledek celých bitev a která má patřit k základním stavebním kamenům odporu vůči Sithům…

Grafika

Nádhera! Tolik se v hrách nevyznám, ale mám za to že hra běží na HODNĚ vylepšeném enginu NWN. Pořád se něco hýbe, při rozhovorech a in-game animacích se prostředí okolo vás neustále mění. V Tarisu vám nad hlavami létají strážní droidi, a můžete pozorovat místy i provoz nad výškovými budovami, samozřejmě ne tak hustý jako na Coruscantu. Na Dantooinu vám na hlavou pro změnu létají rejnokovi podobní ptáci a okolí vypadá stejně idylicky jako Naboo v Epizodě 2. Pohyby postav jsou plynulé a překvapivě i „lidské“. Zatím jsem si nevšiml žádného prolínání polygonů, nebo špatných textur což je na dobro věci. Je vidět že si Lucas Arts už dává na posledních hrách (hrál jsem i Jedi Academy) záležet. Efekty schopností a Síly vypadají moc pěkně, ale nejsou přehnané, takže je pořád (skoro) vidět co se děje. Ani hustá střelba váš comp nezahltí. Mám AMD 2000+ a Saphire Rade On 9600 PRO 128MB, 512MB RAM a při rozlišení 1024x768/60Hz to občas lehce cukne, auto test mi doporučil 800x600. In Game animace jsou většinou na Enginu hry, občas, při důležitých momentech narazíte na hezkou renderovanou sekvenci.

Zvuky

Super. Ozvučení je velmi kvalitní a při poslouchání KotORu si vzpomenete na zvuky z filmů. Všechny důležité rozhovory jsou namluveny, ale konverzovat s Vámi budou i méně důležité postavy. Samozřejmostí je, že všechny nelidské rasy mluví svým vlastním jazykem, čím se obrovsky zvyšuje atmosféra hry. Rozhovory jsou opatřeny titulky. Dabing všech postav se povedl, akorát jednomu z Mistrů na Dantooinu trochu přeskakuje hlas, asi je o dost mladší než Mistr Yoda.

Hudba

Stačí zmínit jedno jméno: Jeremy Soule. Hvězdu filmové hudby Johna Williamse nahradila hvězda počítačových soundtracků, mezi jehož pracemi najdete z poslední doby třeba veleúspešné Elders Scrolls Morrowind, nebo Neverwinter Nights. Samozřejmě ale zůstalo původní titulkové téma (Skywalker Theme) a už se mi také povedlo v hudbě chytit Force Theme (motiv Bastily a Dantooinu), které považuji za jedno z nejhezčích hudebních filmových témat. Soule se hodně inspiroval původní hudbou, ale stvořil vlastní, pro něho klasický soundtrack. Extractor hudby do MP3 je k dispozici zde: http://swkotor.wz.cz/Downloads.html

Jak se to hraje

Hra je připravena (asi) podle pravidel Star Wars RPG D20 od Wizards of the Coast. Tzn. že se velice podobá systému Neverwinter Nights zasazeného do světa Star Wars. Do jaké míry ale pravidla dodržuje, nebo jestli vůbec, nepovím, neboť to nevím. Každopádně postava postupuje po úrovních a při každém postupu si může přidat bod ke schopnostem a dovednostem. Rytíř Jedi samozřejmě přidává body do Silových dovedností. Čas od času máte možnosti si vylepšit i jednu z vlastností postavy (klasické Dungeon-and-Dragonovské – Síla, Obratnost, Odolnost, Inteligence, Moudrost a Charisma). Každá z vlastností ovlivňuje schopnosti a dovednosti postavy. Nemáme klasické přesvědčení jen sklon k temné a světlé straně Síly. Boj a pohyb postav bych naopak spíš než k NWN přirovnal k Vampire: The Masquarade - Redemption. Kromě možnosti pauzy (obligátní SPACE) si můžete nastavit přerušení boje po kolech. Při přerušení pak můžete nascriptovat činnost všech postav na 5 kol dopředu, ovšem vše jde jednoduše opět zrušit. Boje jsou vůbec moc hezky vyřešené, záblesky blasterových výbojů kříží vzduch, aby byly odraženy (automaticky) světelným mečem rytířů, či Sithů. Sithové a Jediové pak popírají fyzikální zákony a pomocí silových dovedností snadno rozhodou boje na svou stranu. Jasnou taktikou tedy po odletu z Dantooinu je nabrat tři Jedi, vybavené co největším množstvím čepelí a se schopností Force Heal, Knight Speed a Flurry. A máte po problémech. Kromě obligátního přines, dones, zabij narazíte i na pár hádanek a puzzlů, dokonce si na Tatooinu vyzkoušíte i krátký IQ test. Jelikož na IQ testy nemám vlohy (ale mám „naměřeno“ něco málo přes 110, musel jsem je dělat na vojně) tak jsem si pomohl návodem. Po druhé jsem se zasekl u řešení detektivního případu, který potřebuje opravdu dobrou znalost angličtiny. Vše jsem nakonec ale vymyslel správně. Kromě „normálního“ RPG jsem narazil zatím na tři mezihry, karetní hru Pazaak trochu podobnou našemu Oko bere, ježdění na speedrech a střelbu z věží vaší lodi Ebon Hawk. A tím se dostávám k dalšímu bodu hraní, všude naleznete odkazy na původní trilogii (New Hope, Empire Strikes Beck a Return of the Jedi). Někdo to považuje za nedostatek originality, ale mě se to naopak líbí a myslím že to trochu přidá na atmosféře, která je na vysoké úrovni.

Nezbývá než vám doporučit hru si vyzkoušet, proti hovoří opět vysoká cena, za kterou dostanete klasický produkt Bioware, tedy RPG velmi vysoké kvality, které překonává zatím vše co za poslední dva roky vyšlo. Uvidíme co na to klasické fantasy akční RPG Sacred, jehož demo už jsem taky zkoušel a docela mě zaujalo. KotORu už se chystá mladší bratříček a vypadá to také, že vyjde editor podobný skvělé Auroře pro NWN.

Ať Vás provází síla!

 Vyhľadávanie

 Posledné komentáre

Fórum žije! (s básní nijak nesouvisející výkřik)
(Ayaki, 17.03.16 19:49)

Dúha
(Weerty, 23.12.13 13:24)

Všem milencům
(Anonymous, 14.12.13 21:03)

Cudzinec
(Anonymous, 02.12.13 11:06)

 Kalendár

máj 2018
PUSŠPSN
123456
78910111213
14151617181920
21222324252627
28293031

Úplný prehľad

Pridať akciu

 Partneri

FantáziaDark ElfSpoločenské hryOZ MastodontSrdce ErineluSteampunk.deever.cz - co uvízlo v soukolíSFF.czKion - nový svet pre DrD