Temple of the Elemental Evil

Článok zverejnený 22.05.2004, autor: Dalcor (Dragonlance.Dalcor[zavinac]seznam.cz)

V několika málo dnech, či týdnech by se měla na pultech česko - slovenských obchodů objevit další várka kvalitních RPG. Chystají se na Vás Hordy Podzemí (Neverwinter Nights: Hordes of Underdark), Rytíři staré republiky budou bojovat ve válkách se Sithy (Star Wars. Knights of the Old Republic), Potomek Richarda Lví srdce si bude vyřizovat účty se svatou inkvizicí (Lionheart) a Prastaré zlo opět povstane (Greyhawk: Temple of the Elemental Evil). Alternativní historii zaměníme za vesmírné bitvy se světelnými meči, Forgotten Realms za Greyhawk. Uvidíme, která z těchto her bude nejlepší. Přestože jsem velký fanoušek D&D nejvíce věřím KOTORu.
Dneska si ale něco řekneme o Temple of the Elemental Evil. Vydavatel ke hře vydal rozsáhlé demo o velikosti 832 MB ve formě ořezané "plné" verze s omezenou dobou hraní (myslím že to je 300 minut). Tohle demo jsem si stáhnul a hru jsem vyzkoušel. Čím začít. Asi tím o co jde.

Příběh

Přestože součástí dema není intro, to je pro změnu také volně ke stažení, víme že kdysi dávno muselo spojenectví sil dobra porazit a zahnat prastarý kult zla, který uctíval mocnou démonku. Poražený kult byl zapečetěn v jeho chrámu, označovaného jako Temple of the Elemental Evil. Od zapečetění uběhl nějaký ten čásek a zlo se opět šíří krajinou. Vypadá to, že kult opět ožil a vy se budete muset vydat po jeho stopách. Podle různých preview a informací které mám k dispozici hra kopíruje starší modul - dobrodružství Return to the Temple of the Elemental Evil, pro AD&D 2nd Edition. Jak vidíte, příběh nedosahuje kvalit ságy Bhaalova odkazu jak ho známe ze série Baldur´s Gate, ale přibližuje se spíše akčnějším hrám Icewind Dale, která je TotEE asi nejblíže.

Pravidla

Do hry jsou implementovaná pravidla D&D 3,5, tedy upravená verze nedávno nových pravidle 3. Edice. Je vidět, že se tato edice nesetkala s nejvřelejším přijetím. Počítačový hráč asi na mnoho rozdílů mezi třetí a tří-a-půltou edicí moc nenajde. Stolní pravidla nemám, takže nemůžu sloužit, v čem se liší. Každopádně "nová" pravidla vznikla na základě poznámek a upozornění mnoha hráčů, takže by se mělo zlepšit vyvážení a hratelnost (protože třetí edici úplně nesnáším, nemůžu Vás podrobně informovat). Každopádně převedení pravidel je asi nejdokonalejší, jaké jsem kdy ve hře viděl a paradoxně tento dokonalý převod ubírá trochu na hratelnosti a vyváženosti. Samozřejmě základ je stejný jako v Neverwinter Nights či Pool of Radiance. Čili dovednosti a schopnosti se v základě nemění, jen několik nových přibylo. Povolání máme také pořád stejná, rasy nové také nejsou. První co nás ale stejně zaujme je tvorba postav.

Tvorba postav

Při tvorbě skupinky si hráč vybere nejdříve přesvědčení celé skupiny, podle kterého potom bude moc do hry importovat či tvořit charaktery se snášenlivým přesvědčením. Mizí tak interakce skupinky hrdinů mezi sebou (pamatujete na Viconií DeVir s Jaheirou v BG II J). Po vybrání společného přesvědčení vám hra dá možnost importovat předpřipravené charaktery, nebo tvorbu vlastních. Importovat či tvořit můžeme až pět postav, další tři pak lze najmout. Předpřipravené postavy jsou známé jako "kmenové" postavy třetí edice. Doprovázejí nás v ilustracích v pravidlech a na nich je postavena i série dobrodružství (Sunless Citadel, etc…). Z Mialee, Tordeka, Alhandry ,Sovelisse a dalších lze ale naimportovat jenom takové postavy, které svým přesvědčením nejsou konfliktní se zvoleným skupinovým přesvědčením. Přestože připravené charaktery jsou zajímavé, většina z Vás si minimálně hlavního hrdinu vytvoří sama. Začínáme pohlavím rasou a přistupujeme k základním vlastnostem. Zde narazíme hned na první změnu. Ne že by třeba obratnost chyběla, to opravdu ne, ale hra využívá možnosti hodu virtuální kostkou, či postupu známého z Pool of Radiance a dalších her 3. Edice. Čili rozdělování bodů. Samozřejmě při dlouhém házení kostkou máme větší možnost připravit si postavu s opravdu dobrými vlastnostmi, navíc oproti BGII si lze určit, k jaké vlastnosti kterou hodnotu přidělíme. Pokračuje volba standardních povolání následovaná další novinkou a to volbou boha, v jehož učení věříme. Jedná se o klasické bohy ze základních pravidel. Každé přesvědčení a každé povolání zde najde toho svého boha, agnostici mezi námi mají také svojí volbu. Každá z nelidských ras zde má také zástupce svého pantheonu (Elfové mají Corellona Larethiana). Každý bůh samozřejmě nabízí jiné domény kouzel klerikům, takže výběr správného klerika může trvat dlouho. Nic dalšího převratného už nás nečeká. V tvorbě charakterů tak hra předstihuje zdaleka BG I-II, IWD, NWN i PoR.

Herní systém

Na mapě se pohybujeme v reálném čase, každá mapa je vymezená černou hranicí stínu, za kterou nemůžeme. Na mapě světa pak můžeme s kterékoliv venkovní lokace přeskočit jinam. Nemusíme tedy chodit na kraj mapy. Při změně území a delších pochodů je potřeba dát si pozor na různá setkání (encounters) a přepady, kterým se ale dá vyhnout. Vaše automapa automaticky ukládá každý prostor, kde jste byly, včetně jeho názvu, bohužel ale není možné do těchto míst hned skočit, a ani Vám neukáže kde se jaký baráček vyskytuje na mapě. Tady pro změnu vyhrávají hry od Black Isle/Bioware, kde je každý důležitý dům označen. Naštěstí lze dělat poznámky na mapu, takže si každý navštívený baráček hned popište, nebo se Vám stane že budete jeden baráček hledat i hodinu. Váš deník je docela přehledný, questy se zaznamenávají samy a odděleny, řazeny podle názvu a zvýrazněny barvou podle důležitosti. Dokončené úkoly jsou zvýrazněny jinou barvou. Interakce s okolím je velmi omezená, dveře či použitelné schody jsou označeny ikonami, otevíratelné truhlice jsou jasně rozpoznatelné. Na obrazovce vidíme ikony charakterů a sadu ikon určené k ovládání skupinky a prostředí:
  • hromadné označení
  • formace skupinky které jdou předdefinovat
  • mapa
    žurnál
  • odpočívání (hra rozpoznává, zda lze odpočívat, zde je místo nebezpečné, nebo naopak bezpečné)
  • nastavení
Další dvě miniaturní záložky zobrazují okno dialogů a informací o probíhajících činnostech - zásahy, seslaná kouzla apod., toto oddělení toku informací zvyšuje přehlednost, jenže když si necháte obě okna spuštěná uvidíte kulový. Postavy ovládáme plně myší podobně jako u Pool of Radiance, či Neverwinter Nights, ale zde jsou menu více User Friendly - tedy ne tolik vrstvená. Trochu nepřehledná je zpráva vašeho inventoráře, identifikace předmětů vlastním kouzlem - k jehož seslání potřebujete stejně určitý obnos zlatých). Navíc pokulhávají popisy předmětů, automatická identifikace s rostoucími zkušenostmi také nefunguje jako v BG. Super je že nemáte jenom zlaté mince, ale i ostatní známé z pravidel, tj. stříbrné, platinové atd.

Ve hře lze najmou do vaší skupinky tři další NPC, některé z nich si ale vymiňují určitou odměnu, například mág chce všechny nalezené svitky. U NPC nelze spravovat inventorář, ani užívat jejich peněz. K vychytanosti herního systému patří i to, že mágové smějí opisovat kouzla ze své magické knihy na svitky, ze kterých pak mohou kouzlit. Stojí to peníze a zkušenosti. Jestli půjde na vyšších úrovních i tvořit jiné magické předměty zatím nevím. Také se mi zatím nepovedlo přijít na to, zde lze opisovat kouzla ze svitků do vlastní knihy. Mág i čaroděj si při přechodu na vyšší úroveň zapisují do knihy určitý počet kouzel.

Boj

… je tahový. A oproti Pool of Radiance nevyvážený. Zatímco v BG šlo prostě najednou léčit a bojovat, zde si musíte počkat až bude klerik na řadě. Navíc i zde platí pro PC hry zcela idiotské pravidlo Příležitostného útoku, který se dá ve stolní verzi asi obejít. Než se klerik dostane ke kouzlení můžete mít vyřazenou celou skupinku, navíc stačí aby dostal zásah on a jste v P…ekle. Navíc v hned prvním větším úkolu má protivník převahu. Nevím jak to bude ve skutečné hře, ale dostat na 1. Úrovni obří žabáky, které Vám polykají bojovníky, nebo Ogra je nad Vaše schopnosti. (S Obrem jsem bojoval 10 x, než se mi povedlo aby mi všichni přežily). Naštěstí zde opět platí pravidlo o bezvědomí do -10 Hit Pointů. Během bitvy už jsem narazil na jednu logickou chybu, na výše zmíněného obra jsem seslal Horror, obr utíkal, řval, že se chce vzdát, ale mě se nepovedlo nijak navázat rozhovor (třeba moje chyba) a hlavně přestože se nebránil a krčil se v koutku, v okamžiku, kdy jsem sesílal kouzlo měl najednou příležitostný útok, což se mi logicky jeví jako chyba, jak je to upraveno pravidly nevím. Kouzel máte spoustu a to řadu takových, jaké jsme ještě neviděly. Velkého rozvoje došly kouzla hlavně školy Enchantment - takže můžete "pobavit" protivníka třeba kouzlem Tasha´s Hideous Laughter (pro hráče mé DL skupinky - Lorac´s Hideous Laughter). Díky časové omezenosti jsem se nedostal na vyšší level, takže vám o dalších bonbónkách neřeknu. Stejně jako v Icewind Dale zde mají klerici příslušného boha jeho speciální kouzla. Postavičky v boji vypadají úchvatně a třeba šípy létají po balistické křivce, což vypadá fantasticky, stejně jako střídmější efekty kouzel (třeba Read Magic J ).

Grafika

Je super, ale na Icewind Dále II nemá. Pozadí jsou 2D kreslená na kterých se pohybují 3D postavičky, které jsou krásně detailní. Vidíte vlající plášť či vlasy, každá změna obleku se ihned projeví - přes róbu plášť, špičatý klobouk, rákosové klobouky, zbroje, helmice, atd. Bohužel pohyb postav tvořily pravděpodobně podle pacientů psychiatrické léčebny či v lázních s nemocnými s pohybovým ústrojím. Věřte mi pohyb je dost divný, což kazí jinak docela příznivý pocit z grafického zpracování. Další vada na kráse může způsobovat drobnost. Při 1024x768 - 32 bit 85hz je na 17' monitoru všechno prťavé, při změně rozlišení je všechno zase moc veliké. V grafice tedy opět vítězí zastaralý Infinity Engine - zvláště pak v IWD II.

Hudba

Nemám ponětí, v DEMU není.

Zvuky

Neliší se od standartu podobných her.

Celkové hodnocení

Hra zdaleka nedosahuje kvalit Baldur´s Gate, nebo Icewind Dale. Zdaleka ale přesahuje možnosti Pool of Radiance, která je svým bojovým systémem TotEE nejblíže. Jedná se o kvalitní RPG tahovou strategii, které ublížilo možná až příliš otrocké přeložení pravidel. Řadu hráčů může překvapit i míra obtížnosti zvláště na začátku jejich cesty do Chrámu prazákladního zla. Přesto mám ze hry docela dobrý pocit a těším se až si ji zahraji celou.

 Vyhľadávanie

 Posledné komentáre

Fórum žije! (s básní nijak nesouvisející výkřik)
(Ayaki, 17.03.16 19:49)

Dúha
(Weerty, 23.12.13 13:24)

Všem milencům
(Anonymous, 14.12.13 21:03)

Cudzinec
(Anonymous, 02.12.13 11:06)

 Kalendár

november 2018
PUSŠPSN
1234
567891011
12131415161718
19202122232425
2627282930

Úplný prehľad

Pridať akciu

 Partneri

FantáziaDark ElfSpoločenské hryOZ MastodontSrdce ErineluSteampunk.deever.cz - co uvízlo v soukolíSFF.czKion - nový svet pre DrD