Elf Dualista

Článok zverejnený 04.04.2004, autor: Dalcor (Dragonlance.Dalcor[zavinac]seznam.cz)


Preložené z knihy Cormanthyr: Empire of Elves

(Ak vás táto kniha zaujme, dá sa zadarmo stiahnuť na oficiálnej stránke Wizardov - Annun)


Čaroděj Dualista je elfím předkem mágů - specialistů jak je známe ze současných Říší. V novodobých Říších se specialista zaměřuje na jednu školu magie a získává mnoho výhod ze sesílání těchto kouzel na úkor ostatních škol. Specialista nemá přístup ke kouzlům školy opozitní proti jeho vybrané. Naproti tomu Dualista se zaměřuje jen na jednu školu magie a její opozitní s vyloučením ostatních škol! Zatímco většina čarodějů zavrhuje jednu školu magie, a oblíbí si jinou, Dualisté zkoumají a těží z užívání protikladných magických sil, přestože studium takovéto rozporuplné magické síly vylučuje studování dalších typů magie.

Požadavky a Výhody Elfích Dualistů
Elfí čarodějové v historických kampaních

Do úrovně 15 platí standartní pravidla AD&D, díky zvláštnímu sepětí z magií platí nad 15. Úroveň následující tabulka. Tabulka platí pro standtartní mágy, Dualisti mají navíc 2 kouzla za každou úroveň.

Úrověn XP Hit Dice (d4) Kouzla: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Požadavky pro úrovně
15 1,875,000 10+5 5 5 5 5 5 2 1 - - - Minimum Intelligence: 15
16 2,625,000 10+6 5 5 5 5 5 3 2 1 - - Minimum Intelligence: 16; max. úroveň pro aqautické elfy
17 3,375,000 10+7 5 5 5 5 5 3 3 2 - - Minimum Intelligence: 17
18 4,125,000 10+8 5 5 5 5 5 3 3 2 1 - Minimum Intelligence: 18; max.
úroveň pro zelené elfy
19 4,875,000 10+9 5 5 5 5 5 3 3 3 1 -  
20 5,625,000 10+10 5 5 5 5 5 4 3 3 2 1 Minimum Intelligence: 19
21 6,750,000 10+11 5 5 5 5 5 4 4 4 2 1  
22 7,875,000 10+12 5 5 5 5 5 5 4 4 3 1 Minimum Intelligence: 20
23 9,000,000 10+13 5 5 5 5 5 5 5 5 3 2  
24 10,125,000 10+14 5 5 5 5 5 5 5 5 4 2 Minimum Intelligence: 21; max.
úroveň pro měsíční elfy
25 11,250,000 10+15 5 5 5 5 5 5 5 5 5 2  
26 12,750,000 10+16 6 6 6 6 6 5 5 5 5 3 Minimum Intelligence: 22
27 14,250,000 10+17 6 6 6 6 6 6 6 5 5 3  
28 15,750,000 10+18 6 6 6 6 6 6 6 6 6 3 Minimum Intelligence: 23
29 17,250,000 10+19 7 7 7 7 7 6 6 6 6 4  
30 18,750,000 10+20 7 7 7 7 7 7 7 6 6 4 Minimum Intelligence: 24


Titul Dualisty Požadavky vlastností Školy magie
Alurakar InT/Wis/Dex 15 Abjuration, Alteration
Dijakkar Int/Wis/Con 15 Conjuration/Summoning, Divination
Encikkar Int/Cha/Con 16 Enchantment/Charm,Invocation/Evocation
Nelluonkkar Int/Wis/Dex 16 Illusion/Phantasm, Necromancy

Tituly: Tyto tituly jsou běžně užívané tituly pro Dualisty v době Myth Drannoru, odvozené ze Staré trpasličtiny. Dualistovy knihy kouzel jsou psány v jedinečném kódu, který nejenže potřebuje umění čtení magie, ale také znalost Staré trpasličtiny a jiných ztracených jazyků z dob Dualistů.

Požadavky vlastností: Všechny tři hodnoty vlastností musí být splněny pokud se chcete stát Dualisty. Pokud hodnoty poklesnou pod požadované hodnoty během tréninku na dualistu, zůstane mág na dané úrovni a stane se normálním mágem limitovaným pouze na dvě školy magie (ztrácí své zvláštní schopnosti)

Školy magie: To jsou dvě školy magie, na které se dualista zeměřuje. Jediné dvě vyjímky v pravidle exklusivity těchto dvou magických škol jsou kouzla Detect magic a Read magic, které může sesílat každý Dualista.

Magie je pro Dualisty dynamická, cyklická síla kde každá magie je stejná i opozitní a kouzelnictví je způsob jak manipulovat s jednou silou proti druhé k dosažení zamýšlených cílů. I když vidí sesílání jiných druhů magie, vždy se jí snaží vysvětlit pomocí jejich porozumění magii.

Vysvětlení základů dualistické magie je následující, Dualista - alurakar vidí svět v termínech změn a štítů (školy Alteration a Protection) a magie je pouze aplikací pohybu nebo tvarů do Vlnění, nebo přerušení tohoto. Dijakkar nahlíží na magii a Vlnění jako na Velký tunel spojující Toril do jiných rovin a světů, Dijakkar prostě vztahují své myšlenky do jiných světů, nebo přitahují existující věci skrze Velký tunel. Encikkar cítí Vlnění jako žijící sílu, nebo dvojici sil, kterou lze buď tvarovat uvnitř bytosti nebo předmětu (očarování) nebo jí tvarovat v moc. Nelluonkar zase cítí Vlnění ne víc jak oponu, podle nich předěl mezi životem a smrtí není jiný než opona iluze. Obojí jsou záležitostí hmoty a prostoru, ale tvarování energie v rámci opony je to co zprovozňuje magii.

Dualista díky zvláštnímu zaměření na vlastní magii získává bonus +2 k záchranným hodům vůči těmto typům kouzel. Ale jsou postiženy -2 k záchranným hodům proti ostatním druhům magie. Cíle zasaženy kouzly Dualisty mají postih -2 k záchranným hodům díky specializaci Dualisty.

Dualista získává dvě dodatečná kouzla za každou úroveň, pouze ale z dostupných škol. Pokaždé když Dualista dosáhne nové úrovně, automaticky získá dvě kouzla, jedno z každé školy, která si přidá do své knihy kouzel. Kouzla mohou být volně vybrána s povolením DM.

Dualista má vždy 95% šanci na naučení se kouzla a jeho porozumění, samozřejmě pouze z jeho magických škol.

Když Dualista vytváří kouzlo z jeho škol, kouzlo je vždy o jednu úroveň nižší při určení náročnosti. Tato kouzla jsou přístupná všem čarodějům bez rozdílu. Dualista má ale možnost více zjednodušit proces vytváření (omezení úrovně o dvě při určování náročnosti), potom je kouzlo srozumitelné jen pro Dualisty.

Elfové Dualismu

Dualisté se nacházeli jen v následujících elfých národech a časových obdobých (ale ne před založením národů):
Aryvandaar (před a během Koruních válek, zlatí elfové)
Cormanthyr (vždy, všichni elfové)
Earlann (v době Roků založení - Founding Year, měsíční elfové)
Evereska (vždy, všichni elfové)
Evermeet (vždy, všichni elfové)
Miyeritar (před a během Koruních válek, zelení a temní elfové)

Mimo těchto elfů, jsou ještě další kdo se mohou naučit dualismu v rámci Cormanthyrské Historické kampaně (Cormanthyr Arcane Age campaign). Když se Cormanthor stal Myth Drannorem a jeho znalosti byly sdíleny s jiným rasami N'Tel'Quessir, půl-elfové mohli být dualisty a gnómové mohli být nellounkar, oba limitování 18. úrovní.