Pool of Radiance: Ruins of Myth Drannor

Článok zverejnený 22.05.2004, autor: Dalcor (Dragonlance.Dalcor[zavinac]seznam.cz)

Po obrovském úspěch Baldur´s Gate rychle následoval obrovský boom isometricky viděných epických RPG - dungeonů. Velké množství se jich povedlo, několik se jich nepovedlo a celá řada jich je průměrných. Do poslední kategorie bych řadil PoR:RoMD. Firma SSI opět po dlouhé době (a asi naposledy) získala licenci na Forgotten Realms a rozhodla se oživit svojí sérii her z prostředí Zapomenutých říší (Eye of the Beholder, Menzoberranzan, Pool of Radiance ... ). Jako první také aplikovali pravidla třetí edice Dungeons & Dragons. V hostinci U Starého Annuna - sorry elfa si už můžete najít recenzi na stolní verzi dobrodružství, volně vycházející právě z této hry a nyní si řekněme něco o PC verzi, která nedávno vyšla také v češtině.

Hra volně navazuje na příběhy prvního dílu jenž vyšel snad v poslední dekádě minulého tisíciletí. Nečekejte žádný příběh jako v BG, nebo Planescape Torment. Příběh je spíše roven IWD - tedy nic složitého. Uzavřená Pool of Radiance - Studna záření se probudila k životu a mění lidi v nemrtvé. Její moc pochází z města Myth Drannoru (viz předchozí recenze na dobrodružství a budoucí historie města na vaší oblíbené stránce) a tak se Elminster pokusí poslat portálem do města skupinu zkušených hrdinů, která se však odmlčí. Nyní přicházíte na řadu Vy (nějak nechápu jak můžou nováčci uspět, tam kde zklamali hrdinové). Projdete se celým Myth Drannorem a pomalu rozplétáte smyčky zamotané Kultem draka, aby jste zabránily zneužití obranného Mythalu - Přediva v moc, kterou můžou užívat Drakolichové.

Začněme od začátku. Než začnete instalovat a nedej bože odinstalovat hru pořiďte si Patch 1.1 jinak jste v p...i. Pokud tento patch nebudete mít, budete hru schopni instalovat pouze do předvoleného adresáře. A při odinstalování si prý smažete harddisk (pochopte, že jsem to nezkoušel : - ). Po spuštění hry nás čeká docela příjemné intro v BINK video formátu, ve srovnání s Blizzardama jsou ale u Ubi Softu/SSI pozadu. Přehledné a hezky zpracované menu vás rychle připraví na tvorbu postav a skupinky. Nezapomeňte si v Options nastavit absolutní délku tahů, jinak budete při tahu v boji omezeni časovým limitem, ale k tomu později. Tvorba postavy je jednoduchá a odpovídá pravidlům Dungeons & Dragons 3rd Edition - vyberete si rasu (půlčíci zde v souladu s pravidly D&D 3rd Edition vypadají jako šotci z Dragonlance), poté si vyberete povolání postavy (opět klasická kromě wizarda - mága, ve hře je pouze Sorcerer). Následuje přidělování bodů k vlastnostem, popřípadě výběru kouzel. Zapomeňte na přidělování schopností a dovedností z Neverwinter Nights a Icewind Dale II, hra vybírá standartní schopnosti povolání. Pak si vyberete skupinku, nebo si můžete vzít již předpřipravené postavy a po projití portálu se oběvujete v Myth Drannoru. Do hry si můžete naimportovat až 4 postavy a další dvě najmout. Hned v prvním patře podzemí je mág, takže je zbytečné si dávat mága do skupinky. Doporučuji opravdu bijce a klerika, ani zloděj se nestratí (já osobně mám skupinku Paladin, Fighter/Sorcerer, Fighter/Thief a Cleric + najmuté mág a fighter).

Jak jsem již napsal jedná se o isometricky viděné RPG s 2D kresleným pozadím, na kterém se pohybují 3D postavy rozhodně větší než v BG. Pozadí jsou hezky kreslená, málokdy se ale vyrovnají skvělým lokacím z Baldur´s Gate II a zvláště z IWD II. Některé menší vnitřní prostory (knihovny, laboratoře) však někdy daleko přesahují zbytek hry a místy jsou i lepší než v hrách založených na Infinity Enginu! Postavy jsou sice větší a tedy detailnější než v BG, přesto na mě ale postavy v BG působí plastičtěji. Můžete zapomenout na grafické efekty kouzel z BG, tady jsou jiné, ale vypadají velmi pěkně a rozhodně zlepšují atmosféru hry. Naopak grafika "pokladů" na zemi, ale i grafika předmětů mě velice zklamala. Ať máte zbraň +1 nebo +5 super artefakt pořád vypadá stejně, takže se za chvíly vůbec neorientujete co vlastně v inventoráři máte. Já mám nyní u jedné z postav 10 prstenů a všechny vypadají stejně! Taktéž grafické ztvárnění změn v oblečení je velmi jednoduché. Vůbec tvorba vzhledu postav je dosti jednoduchá a patří k horším aspektům hry. Navíc je zbytečné hromadit bohatství, protože ve hře opravdu není skoro za co peníze použít.

Často si lidé stěžují na zběsilé uživatelské rozhraní při práci s charaktery. Jde jen o to, aby jste vše dostali do rukou, popřípadě si zvykly na klávesové zkratky. Inventorář je nepřehledný, ale co je asi zdaleka nejhorší je výběr Magických předmětů, které chcete použít. Pomocí klávesy M, nebo otevíráním menu pomocí myši se dostanete na seznam Magických předmětů, které máte. Když máte šest magických zbraní s bonusovou vlastností, 15 svitků, 8 magických hůlek, je výběr v seznamu docela zdlouhavou záležitostí, zvlášť když seznam je psán v opravdu malém písmu (asi tak Word velikost 8). Takže teď si vaše postava vzala předmět do rukou a vy si můžete proces zopakovat, aby předmět použila. A když máte časově omezený tah, tak musíte být rychlý, hodně rychlý!

Dalším aspektem hry, který všechny velice zajímá je boj. Zatímco se postavy pohybují volně při střetu s nepřítelem dojde k přepnutí do tahového módu. Pokud nedojde k překvapení z vaší strany, nebo ze strany počítače, kdy útočí všechny postavy strany, které se podařilo překvapit svého protivníka, počítač spočítá iniciativu. Iniciativa se v boji již dále nemění, monstra a postavy na sebe útočí v pořadí se začátku, ať už užívají jakékoliv zbraně nebo kouzla (rozdíl oproti BG hrám i NWN kde se počítá každé kolo zvlášť). Máte několik akčních bodů, které můžete využít k pohybu, boji, sesílání kouzla, přezbrojení, atd. Při pohybu okolo protivníka, při kouzlení, léčení a podobně máte šanci vy, nebo protivník užít Příležitostného útoku (Attack of Opportunity), který známe například z Neverwinter Nights. Nezapomeňte, že ho mají všichni protivníci okolo vaší postavy. Díky užití kolového systému můžete některá kouzla zaměřit na více cílů (magic missile), nebo přesněji určit místo zásahu vašeho kouzla (fireball), aby nedošlo k zasažení vašich postav. Kouzel je jen o něco méně než například v Icewind Dale.Všechna oblíbená jsou ale zahrnuta. Není potřeba memorování kouzel ze svitků, neboť Mág do hry není zařazen. Při střelbě je započítáván i dostřel, údaje o případném postihu jsou zobrazeny. Počet kruhů označující protivníky je odrazem jejich počtu životů. Při odvracení nemrtvých nefunguje útěk nemrtvých od kněze. Nemrtví jsou jakoby zkamenění na místě. Pomocí jednoduché klávesové zkratky (nevím už jaké, myslím že jeden z Altů) můžete vidět vaše útočné číslo a vlastně všechny hody kostkou. Když tedy procházíte okolo zdi a uvidíte že počítač hází kostkou zůstaňte stát, jste u tajných dveří. Smrt nastává až po dosažení -10HP, stejně jako v Neverwinter Nights, mezitím jde postava pořád léčit a můžete použít i lektvar Salve of ..., který když hodíte na zraněného, tak ho vyléčí.

Některé mapy jsou velice rozsáhlé a nic se v nich neděje. Navíc se v nich, díky nešťastnému systému, dosti špatně orientuje. Můžete si v nich ukládat poznámky, jenže za chvilku jich budete mít tolik, že si budete připadat jak v operačním sále RAF za druhé světové války. Každá křižovatka je nějak pojmenovaná, stejně jako každý sál, jejich jména ale na mapě nejsou vidět. Jenže všechny vaše úkoly v deníku jsou určené právě takovou "adresou". Navíc si můžete prohlédnout jen okolí vašich hrdinů. Aby jste se pohledem přenesly někam úplně jinam, na místo které jste již prošly neexistuje. Takže orientace zvláště v několikapatrových podzemích je opravdu obtížná.

Hudba není nějak zvlášť dobrá a brzy se ohraje, přesto obsahuje pár dobrých motivů a ke hře se hodí. Problém je, že když už několik dní procházíte podzemím (Dwarven Halls - hned první podzemí ve hře) a slyšíte pořád jedno téma, máte ho za chvilku plné zuby. Najděte si ale písničku Faerun v adresáři z hudbou. Ta stojí za poslech.

Co říci závěrem. Po perfektních hrách na bázi Infinity Enginu jsme čekaly že se i SSI pochlapí. Bohužel se tak nestalo. Hra není vyloženě špatná, je jen průměrná. Dobrý nápad a lehce nadprůměrné zpracování shazují strašlivé bugy a řekl bych jakási nedodělanost. Jenže pro Elfomily a hráče kteří milují vše s logem Dungens & Dragons, popřípadě Advanced Dungeons & Dragons je hra další nutností. Zvlášť když ani Neverwinter Nights nedopadlo podle našich (mých) představ. Ti z Vás, kteří neměly možnost hrát starou hru je k dispozici Neverwinter Nights modul Pool of Radiance. Myth Drannor by si zasloužil lepší hru!

 Vyhľadávanie

 Posledné komentáre

Fórum žije! (s básní nijak nesouvisející výkřik)
(Ayaki, 17.03.16 19:49)

Dúha
(Weerty, 23.12.13 13:24)

Všem milencům
(Anonymous, 14.12.13 21:03)

Cudzinec
(Anonymous, 02.12.13 11:06)

 Kalendár

máj 2024
PUSŠPSN
12345
6789101112
13141516171819
20212223242526
2728293031

Úplný prehľad

Pridať akciu

 Partneri

FantáziaDark ElfSpoločenské hryOZ MastodontSrdce ErineluSteampunk.deever.cz - co uvízlo v soukolíSFF.czKion - nový svet pre DrD